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S Y S T E M

 

 

 

1. 조사
 - 조사 후 나온 증거들과 조사 결과를 타인과 공유하여 추리할 수 있습니다.
 - 조사는 전체조사와 DM조사로 나뉘어집니다.
  (1) 전체조사
  - 퍼블릭 트윗으로 이루어지며, 조사계 태그 후 멘션으로 진행됩니다. 개별적 행동이 가능하고 다른 캐릭터와의 대화가 가능합니다.
  (2) DM조사
  - 1~다수의 캐릭터가 디엠으로 조사를 진행합니다. 디엠조사 진행중에는 퍼블릭 트윗이 불가합니다.

 

 

2. 스테이터스
 - 양 측의 체력은 모두 30으로 통일합니다. 체력이 0이 된 캐릭터는 사망하며, 사망한 캐릭터는 그때부터 봇 트윗이 중지됩니다.
 - 백결대는 근거리, 마법사들은 원거리 캐릭터입니다. 조사 이벤트 시 백결대는 근거리 트랩에 걸릴 확률이 70%로 감소하며, 마법사들은 원거리 트랩에 걸릴 확률이 70%로 감소합니다.

 

 

3. 전투
 - 전투는 주사위로 진행됩니다. (성공/실패 주사위)
 - 거리 주사위를 한 번 굴려 서로간의 거리를 측정합니다.
(1~2:근거리/3~4:중거리/5~6:원거리)
근거리일 경우 백결대에게, 원거리일 경우 마법사들에게 메리트가 부여됩니다. 메리트의 내용은 랜덤으로 정해집니다. 중거리일 경우 양쪽 모두 메리트가 없습니다.
 - 거리가 측정된 뒤 전투가 시작됩니다. 주사위는 성공/실패 두 가지 경우의 수가 있습니다.
주사위는 기본 5개씩 지급되며, 조사 이벤트 도중에 주사위를 얻으면 전투 때 굴릴 수 있는 주사위의 개수가 자신이 찾은 주사위 개수만큼 더 증가합니다.
 - 양 쪽이 주사위를 던져서 나온 결과에서 성공 주사위만 데미지로 인정합니다.
 EX) A vs B 배틀
        A: 주사위(5)
         ☞성공/실패/실패/성공/성공
  이렇게 되면 A의 주사위 중 3개만 인정합니다.
       B: 주사위(5)
         ☞실패/실패/성공/실패/성공
  마찬가지로 B의 주사위는 2개만 인정합니다.
데미지는 성공 주사위가 더 많은 쪽에서 적은 쪽의 주사위 개수를 뺀 만큼 성공 주사위가 적은 쪽이 입습니다.
  예시와 같은 경우는 (A의 성공 주사위 개수)-(B의 성공 주사위 개수)=3-2=1
  1만큼의 데미지를 B가 입게 됩니다.

 

 

4. 거리에 따른 메리트 리스트
 - 근거리
  (1)백결대 주사위 +1
  (2)백결대 방어율 향상_데미지 1 방어
  (3)백결대 성공 주사위 +1

 - 원거리
  (1)마법사 주사위 +1
  (2)마법사 방어율 향상_데미지 1 방어
  (3)마법사 성공 주사위 +1

 

 

5. 항마구
항마구는 스토리 진행중 백결대 MPC가 백결대에게 전원 제공해드립니다. 항마구는 전투 시 사용할 수 있습니다. 총 4가지의 항마구가 있으며, 공개되지 않은 2개 항마구의 특성은 조사를 통해 알아내실 수 있습니다.

  (1)흑로향
  - 금지된 식물의 희귀한 검은이슬에서 추출해서 궐련, 혹은 곰방의 형태로 뿜어낼 수 있는 항마구. 그 연기의 단단하고 강력한 점결성에 한때는 수갑보다 더 선호되었다. 화기에 강하고 바람에 흩어지지 않아 한때는 완벽했으나 전기 스파크에 약하다.

  (2)혼대
  - 단순한 방망이 형태로, 바람이 몹시 부는 곳에서 바람의 울림을 간직하는 혼목을 깎아 만든 이것은 매우 작은 질량에 비해 휘두르면 정교히 계산된 음각의 문양이 진동을 만들어 상대의 움직임을 봉할 만큼 꽤나 큰 충격파를 낸다.
덕분에 마법사가 아니더라도 범죄자를 잡는데에 두루 쓰였지만 특성상 쉽게 부러지고 실력에 따라 리바운드가 생기며 마력을 진동시켜 충격파를 직접 제거해야 한다.

  (3) ??
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  (4)???
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