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MAGIC

 1. 속성

     (1) 기본 5 속성

- 빛(대표색: 노랑/하양)

빛, 생명, 따뜻함, 성장, 치유 보조, 환시 계열 마법

- 불(대표색: 빨강)

불, 뜨거움, 폭발, 파괴, 부분 기상 계열 마법

- 바람(대표색: 초록)

바람, 폭풍, 비행, 마법 보조, 주 기상 계열 마법

- 물(대표색: 파랑)

물, 얼음, 차가움, 힘, 부분 기상 계열 마법

- 어둠(대표색: 보라/검정)

어둠, 죽음, 속박, 거래, 대가, 환시 계열 마법

      (2) 기타 속성

- 시간(대표색 없음)

밝혀진 바 없음(이론적인 가상적 추측의 분야)

- 공간(대표색 없음)

아공간을 만들어 보관, 이동 등에 이용

- 벡터(대표색 없음)

공간 속성 마법의 한 분야, 텔레포트 등이 있음

 2. 속성 계열 마법

      (1) 1계열 (공통)

- 속성에 상관없이 모든 술사가 사용가능.

- 종류는 많지 않고 주로 마법사로의 인정 여부의 기준.

- 마법 시전 시 마법의 효과는 있지 않고 푸른빛의 시전광을 낸다.

- 1계열의 마법 중에는 마법사의 신원을 밝힐 수 있는 것이 있어 일종의 신분증(ID, 지문)과 같은 용도의 마법으로도 이용됨.

      (2) 2계열 (기초)

- 속성의 특징을 나타내기 시작하는 기초 마법.

- 대개 각 속성의 원소 마법을 지칭하며, 각각의 원소를 시전하여 구현할 수 있다.

- 2계열의 마법은 대개 모든 마법사가 시전할 수 있지만, 개인 속성이 치우친 마법사의 경우에는 가능하지 못한 경우도 있다.

      (3) 3계열 (전문)

- 개인 속성을 부여받은 마법사가 시전할 수 있는 전문계열.

- 개인 속성을 부여받은 마법사는 해당 속성의 3계열 마법을 사용할 수 있다.

- 따라서 개인 속성은 3계열 마법의 가능 여부로 따진다.

      (4) 4계열(정복/마스터)

- 속성 정복, 혹은 마스터 계열이라고 불린다.

- 한 가지 속성 이상에 계열 4 마법을 하나 이상 시전 가능할 경우 [(속성) 엘리멘트 마스터] 혹은 [마스터 위자드]의 호칭을 받는다.

 3. 술사 기초학

      (1) 술사의 정의

- 1계열의 마법을 완전히 시전하는 자.

- 마법사, 마술사 등으로도 칭하며, 마녀, 요술쟁이 등의 호칭은 술사를 비하하는 용어이다.

      (2) 술사의 3요소

- 개인 속성

개인 속성은 계열 2의 마법을 어느 정도 시전할 수 있으며, 계열 3의 마법을 한 가지 이상 시전할 수 있는 경우에 받을 수 있다.

시전할 수 있는 계열 3의 마법의 속성을 개인 속성으로 받는다.

속성의 종류는 개인의 혈통, 성격, 성향 등에 의해 나누어진다는 것이 통설이다.

- 마나량/마력량

마나(마력)는 외부 마력을 끌어오는 것과 술자 내부에서 생산되는 것 두 가지로 나눌 수 있다.

술자 내부에서 생산하는 마력은 술자의 정신력과 연관되어 있으며, 이를 마법에 사용할 만큼 생산해내는 술자는 거의 없다.

외부에서 끌어오는 마력은 술자의 마력을 끌어 모으는 능력에 따라 사용할 수 있는 마나(마력)양이 정해지게 된다.

- 마법식의 구성력(계산력)

마법식은 마법을 시전할 수 있는 공식, 수식 등을 칭한다. 종류로는 마법진, 마법 수식(공식), 룬어의 배열 등 다양하다.

흔히 일반인들이 계산할 수 있는 식과는 다르게, 마법식은 기본적인 재능과 감각이 전제되어야 한다.

경우에 따라서는 마법식을 익지도 못하는 술자들도 존재한다. 혈통의 문제라는 설도 있고, 개인차라는 설도 있다.

마법식은 각각 개인에 따라서 초식이 달라지는 경우가 많고, 같은 마법을 구성하더라도 개인차가 심한 마법이 많다.

마법식의 구성에는 계산력, 구성력, 해석력 등이 필요하다. 이 요소들은 개인마다 그 차이가 심하고, 주로 재능에 의존하기 때문에 마나량과 더불어, 술자의 개체수가 적은 것에 대한 큰 이유 중 하나로 꼽힌다.

- 술자의 3요소에는 위와 같은 것들이 있지만, 대부분 한 술자가 이를 모두 충족시키지는 못한다. 때문에 술자들은 마법을 시전할 때에 협동해서 시전하는 경우가 많다.

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